Wer hätte gedacht was eine Email so alles auslösen kann. Aber ich sollte ganz von vorne Beginnen, damit das ganze auch für euch Sinn ergibt.
Vorgeschichte:
Anfang 2020 wurde ich nach einem Stream zu Simiclove weitergeraided. Viele von euch kennen ihn sicher von Speedrundale bei Rocketbeans. Irgendwie kam es dazu, dass es im Chat um Speedrun-Events ging. Ich hatte da mal das Thema angesprochen, dass es eigentlich faszinierend ist, dass das Thema noch in keinster Weise auf der gamescom präsent ist.
Tage später bekam ich eine Nachricht bei Twitch von jemandem der sagte, er hätte bei der Messe Köln angerufen und sie hätten tatsächlich Interesse daran, das Thema auf dem Event präsenter zu machen. Anbei war noch ein ein entsprechender Kontakt bei der Messe Köln.
Noch am selben Tag habe ich mich via Email an den Ansprechpartner gewendet mir einer „Bewerbung“. Tatsächlich bekam ich eine Antwort und wir haben am Folgetag telefoniert und die ganze Sache Dingfest gemacht.
Wie ihr ja sicherlich wisst begann im Februar 2020 gerade die große COVID-Pandemie und wie es dann letzten Endes kommen musst, wurde die gamescom 2020 abgesagt. Ich habe es als Zeichen abgehakt, dass es nicht sein sollte.
Hier und Jetzt:
Der SpeedrunsDE Marathon war gerade vorbei. Wie auch immer wie nochmal auf die Thematik gamescom gekommen sind, ich habe eingeworfen, dass ich damals einen Kontakt hatte, aber durch die Pandemie keine Kooperation zustande kam.
SpeedrunsDE war quasi neu und der Marathon hatte natürlich auch stark mit Reichweite zu kämpfen, vor Allem wenn man bedenkt, das Germench alles mögliche getan hat um die ganze Sache zu boykottieren oder totzuschweigen.
Aus Spaß haben wir auf der Webseite der Kölnmesse nachgeschaut ob der Ansprechpartner noch dort arbeitet. Und das tat er. Ich witzelte, dass man ihm doch mal eine Email schreiben könnte um nachzufragen ob wir unser Stelldichein vielleicht nochmal aufnehmen wollen.
Wir haben entsprechend VODs des Marathons mitgeschickt und eine kleine Präsentation.
Hingegen allem was wir geglaubt haben, kam eine Antwort zurück. Eine positive. Kurzer Hand sollten wir Teil der diesjährigen gamescom werden und das sogar als Partner in einem eigenen Areal. Es war natürlich eine große herausforderung in nur zweieinhalb Monaten solch ein Event aus dem Boden zu stampfen. Ich weis bis heute nicht so genau wie das Ganze überhaupt funktioniert hat.
Wir wurden oft gefragt während der Planungsphase wie denn die Publikumserwartung wäre und wir waren da durchaus zögerlich eine Antwort zu geben die weit weg von der Realität war. Beispiel mit den Sitzreihen: „Normalerweise sitzen so 1-2 Leute da, die nicht Runner+1 sind. Also sollten 2 Sitzreihen vermutlich ausreichen.“ – Die Reaktion war: „Schade wir geben euch 6 Reihen. Mal sehen.“ – Da haben wir schon befürchtet, dass die Erwartungen der gamescom ggf. zu hoch sein werden. (Wir sollten aber eines besseren belehrt werden, dazu später.)
Gerade die letzten zwei Wochen vor der gamescom waren sehr stressig. Die Schedule stand fest und es mussten Einspieler, Grafiken und alles was dazu gehört produziert werden. Wir, vor Allem ich wollte das alles so perfekt wie möglich wird. Die angefragten Sprecher haben leider nicht geantwortet und so blieb es erneut an mir hängen die Einspieler zu sprechen. Ich habe sehr viel mit Bitfocus Companion zu der Zeit rumgedoktort und habe versucht soviel es geht auf einen Knopfdruck abfeuern zu lassen. Ganz ehrlich, ich weis bis heute nicht wie ich das ganze hinbekommen habe. Die Tage vor der gamescom wie auch die gamescom selbst war ein großer schwarzer Tunnel.
Dann war es soweit, der Transporter ist angerollt, wir haben alles verstaut und die Reise nach Köln ging los. Sakurion und ich waren zuerst an der Messe und haben dort zum ersten Mal den Stand gesehen und wir haben echt nicht schlecht gestaunt. Die gamescom hatte uns ein wunderschönes Areal gezaubert, ein kleines Wohnzimmer und eine schöne Zuschauerarea unter dem Titel gamescom x SpeedrunsDE. Nachdem die anderen vom Team eintrafen, haben wir den Aufbau beendet.
Am Donnerstag sollte es losgehen. Es war noch ein Tag ohne Publikumsverkehr. Zheal war so nett uns mit einem Run zu Final Fantasy 16 an diesem Tag auszuhelfen. Es war quasi ein Stream-Exclusive Programmpunkt und wir als Team hatten die Chance auf diesem fremden Terrain einzugrooven. Es gab keine großen technischen Probleme.
Es war schön zu sehen wie alle Elemente die ich in den letzten Wochen gebaut hatte als Gesamtprodukt zusammen kamen und wie unfassbar gut sie wirkten. Das Layout, das Lichtdesign, die Einspieler und letztlich das Intro das so konzipiert war, dass man das Videomaterial austauschen kann, um bereits Impressionen dort wirken zu lassen.
Der Freitag war angebrochen. Jetzt wurde es ernst, heute öffnete auch unsere Halle 1 für den Publikumsverkehr. Ab da begann es, dass ich komplett im Tunnel war. Ich war ständig unterwegs zwischen Regie und Interviewecke. Alles lief rund, die Besucher die sich zu uns verirrt hatten, fühlten sich sehr gut unterhalten. Der Run von Dennsen86 lockte auch unglaublich viele Zuschauer zum Stand. Das ging sogar so weit, dass Zuschauer am Ende Fotos mit ihm im Stand machten. (Was zu einer kleinen Verzögerung führte aber vollkommen in Ordnung war – das hatte keiner kommen sehen).
Beim Highlight des Freitags, einem Race zwischen Dwhatever und Benji in Mario 64, hab ich irgendwann mal realisiert, das die Bänke komplett vollsitzen, Leute zwischen den Bänken saßen, um den Stand herum standen und es kaum noch ein durchkommen gab. Vielleicht war die ganze Aktion doch als Erfolg zu verbuchen.
Mit Heinki und Hedweg starteten wir in den Samstag. Hedweg hatte sich danach komplett an der Hosting Station festgebissen. Und ich LIEBE Hedweg als Host. Man merkt der Jung hat richtig Bock. Beim großen Highlight des Abends, Bubzia mit einem Blindfolded 70 Sterne Run in Mario 64, saßen erneut alle Bänke voll und teilweise Standen die Zuschauer wieder um den Stand rum. Ich glaube ab jetzt konnte man den Deckel drauf machen und sagen: Es war wirklich ein großer Erfolg.
Am Sonntag gab es noch eine Verzögerung durch waz00 weshalb sich alles etwas verschoben hatte. Aber wir konnten die gamescom erfolgreich mit der Verabschiedung abschließen. Auch hier weis ich nicht wie ich es geschafft habe in so kurzer Zeit dieses Abschlussvideo zusammenzubasteln. (Ich glaube es waren 15 Minuten?!)
Es war ein unglaublicher Ritt. Das war glaube ich die aufwändigste Show und Produktion die ich bis zu diesem Zeitpunkt gefahren habe. Für das Team war das eine komplett neue Situation und ich habe ihnen mein volltes Vertrauen in der Regie geschenkt und sie haben das absolut gerockt! Das ist nicht selbstverständlich. Ich bin mir fast sicher, dass es SpeedrunsDE x gamescom 2024 gibt, bei diesem krassen Output. Auch viele Zuschauer haben und Feedback gegeben, dass sie es großartig finden, dass die Community endlich auch auf der gamescom vertreten ist.
Stellt sich allerdings eine abschließende Frage: Warum nicht früher?
SpeedrunsDE ist ein junges Projekt, mit wirklich nicht nennenswerter Reichweite, dafür natürlich hoher Qualität.
Warum hat Germench das nie realisiert als „größte“ Speedrun-Community, die sich auf die Fahne geschrieben hat, Speedruns im deutschen Raum bekannter zu machen? Wir werden es wohl nie erfahren.
Trotz des laufenden Gerichtsverfahrens wollten Weser, Blu und Greenie von Germench den Zugang zum Stand, was ich als Mensch mit Manieren und Gutem Willen nicht verwehrt hab. Wie sich später herausstellte, wäre das wohl eine gute Idee gewesen. Beim Germench Zocktoberfest 2023 hat man alle Elemente unserer gamescom Produktion fast 1:1 kopiert. Von den Einspielern über Lichtkonzept bis hin zu ins Publikum blickende Runner. Auch die Technik wurde 1:1 nachgekauft/adaptiert. Im Discord von Germench hat man sich sogar noch so positioniert, das man nicht nur die Idee der Einspieler eigenständig hatte (sogar schon 2019), aber dass wisst ihr Leser hier ja besser. Die Ausrede auf die Frage warum die Runner ins Publikum schauen war ebenfalls „Man wollte als erste mal was neues ausprobieren.“.
Dazu kann ich letztlich nur sagen: Schlecht kopiert ist immer besser als selbst gedacht, richtig?
Wie das Gerichtsverfahren ausgeht, erfahrt ihr natürlich auch nochmal hier ausführlich. Die Berufungsverhandlung ist im Dezember angesetzt.